středa 21. září 2016

A360 a zobrazenie pripojených súborov (xref) v uploadnutých modeloch Revitu


Autodesk A360 sa v poslednej dobe teší čoraz väčšej obľube. Je to platforma založená na web-cloud technológií, ktorá umožňuje bezpečný prístup k úložnému priestoru a k cloud službám (napr. analýzy, rendrovanie, on-line správa projektových dokumentov, prehliadanie/zdielanie modelu, atd...). A360 zabezpečuje prístup k aktuálnym projektovým dátam kdekoľvek a odkiaľkoľvek. Tzn. nie len z desktopu, ale aj z mobilných zariadení umožňuje v teréne či na stavbe pristupovať k projektu a zobrazovať podporované CAD/BIM dáta podľa potreby.


V praxi sa veľmi často stretávam s tým, že užívatelia využívajú A360 na sprístupnenie projektových dát netechnickým užívateľom (napr. investor, ....). Je to aj z toho dôvodu, že klient si dokáže priamo v internetovom prehliadači interaktívne prehliadať tieto dáta, zobrazovať štruktúru modelu, alebo pridávať komentáre či poznámky, a to úplne bez dodatočnej inšatácie SW, či pokročilej znalosti 2D/3D nástrojov.


V dnešnom článku sa budeme preto venovať problematike uploadnutiu modelu Revitu vrátane pripojených súborov (externých referencií). Takmer každý rozsiahlejší projekt, s ktorým sa stretávam, obsahuje niekoľko pripojených súborov. Užívatelia majú zvykom pracovať na projekte, v ktorom majú podľa potreby "nalinkované" časti projektu pomocou externých referencií (napr. stavba, NK, terén, TZB, podklad, okolitá zástavba, ...) a po dokončení takýto nazveme ho "finálny model" následne uploadnú k nahliadnutiu pre investora na cloud A360.

Problém je, že pri uploadnutí finálneho modelu pomocou tejto funkcie Upload/Odeslat (vid obr vpravo) nedochádza automaticky k uploadnutiu aj jeho pripojených súborov, takže sa pri prehliadaní v internetovom prehliadači vôbec nezobrazujú. Tieto externé referencie sa nezobrazia ani v prípade ak ich skúsime uploadnúť zvlášť (opäť kliknutím na Upload/Odoslať), do tej istej zložky (adresára) v cloude, kde sa nachádza aj finálny model.

Aby sme dosiahli zobrazenie pripojených súborov je nutné rozkliknúť funkciu Odeslat(Upload) a kliknúť na tlačítko Sestava (Assembly):

V automaticky otvorenom dialógovom okne vyberieme pomocou tlačítka (1) Pridať súbory/zložky adresár na počítači, v ktorom sa nachádza náš finálny model a priradíme ho pomocou ponuky (2) ako nadradený. Pri tomto výbere zložky dochádza automaticky k načítaniu všetkých súborov, ktoré sa v nej aktuálne nachádzajú. Tie sa zobrazia sa v zozname (3). Kliknutím vyberieme ktoré z toho majú byť súčasťou finálneho modelu ako externé referencie. V prípade ak sa xrefy nachádzajú v inej zložke ako finálny model, je potrebné opäť použiť tlačítko (1) Pridať súbory/zložky. Po dokončení klikneme na Odoslať (4).

Takýmto postupom dosiahneme nahratie modelu vrátane externých referencií (vid video). V prípade, keď dôjde k modifikácií modelu alebo sa zmení niektorá externá referencia, je nutné zopakovať takýto postup odznova.

Wokrflow si môžete pozrieť tiež v nasledovnej videoukážke:



Založenie účtu na Autodesk A360 je zdarma, s bezplatným účtom získate 5GB úložného miesta, pokiaľ ste majiteľ Autodesk Subscription získate 25GB priestoru pre vaše dáta a web nástroje pre ich správu. Viac informácií o A360 nájdete tiež v tomto odkaze.

úterý 30. srpna 2016

Revit MEP - barvy potrubí a trubek v projektu

Správná barevnost potrubí a trubek v projektu je bezpochyby důležitá. Způsobů nastavení barev je více a vše je závislé na pracovních postupech souvisejících s tvorbou informačního modelu a i na oboru, ve kterém jsou nástroje trubek a potrubí používané. Způsob přebarvení u jednoho projektu nemusí být ideální u dalšího. Někomu může stačit přebarvení pomocí systému potrubí/trubek, někdo si vystačí s výchozí barvou nastavenou ve Stylech objektů a někdo si vyhraje s nastavením filtrů. Samozřejmě se velice často využívá kombinace několika způsobů a pak je důležité, která z funkcí pro přepis zobrazení má vyšší prioritu.

Barva výplně u potrubí a trubek je řízena primárně pomocí materiálu. Pokud materiál nastavíme v dialogu Styly objektů, budou podle barvy materiálu zobrazovány všechny objekty potrubí/trubek v celém projektu:


Na obrázku výše je materiál nastaven u kategorie Potrubí, stejně bychom tedy postupovali i u dalších kategorií, které jsou v trase (tvarovky, příslušenství...):


Toto nám skoro v žádném projektu stačit nebude. Potřebujeme rozlišit například přívod a odvod. Pak přichází na řadu k tomu určený nástroj - Systémy potrubí/trubek. Materiál nastavíme ve Vlastnostech typu systému potrubí. To lze udělat v Prohlížeči projektu:


Typ systému je základním parametrem potrubí/trubek a všech dalších objektů umístěných v trase. Snadno tak přebarvíme a řídíme zobrazení potrubí a veškerých tvarovek a dalších prvků v celém projektu.


Pro další barevné odlišení lze použít Filtry (Přepsání viditelnosti/zobrazení pro pohled - klávesová zkratka VV). V nastavení filtru určíme, podle jakých pravidel a jaké kategorie chceme přebarvit. Zde máme mnoho možností k dosažení požadovaného vzhledu, ale jde o nastavení pohledu, ne celého projektu.


Filtr přidáme k pohledu a nastavíme přepis vzoru:


V půdorysech je pak možné ještě použít Barevné legendy, pás karet Analyzovat > Barevná výplň, nebo ve vlastnostech pohledu:


Priorita přepisů u potrubí je tedy následovná (1 je nejnižší priorita):
  1. Styly objektů - nastavení pro celý projekt
  2. Systémy potrubí - nastavení pro celý projekt
  3. Filtry - přepis pro pohled
  4. Barevné legendy - pouze půdorysy
U trubek je potřeba ještě vzít v potaz materiál, který je nastaven v Předvolbách trasy v Typu trubek.


Tvarovky a další načitatelné rodiny v trase tento materiál nepřebírají a bude potřeba stejný materiál nastavit u těchto objektů v editoru rodin.

Priorita přepisů u trubek je:
  1. Materiál nastavený v předvolbách tras (úprava přes dialog Mechanická nastavení > Úseky a velikosti) - nastavení pro celý projekt
  2. Styly objektů - nastavení pro celý projekt
  3. Systémy trubek - nastavení pro celý projekt
  4. Filtry - přepis pro pohled
  5. Barevné legendy - pouze půdorysy
Tak jako řídíme barevné výplně potrubí a trubek, lze ovládat i čáry. U nich máme navíc možnost využít přepis kategorie a přepis prvku pro pohled:


Ve Vlastnostech typu systému potrubí/trubek najdete nastavení čar pod parametrem Přepis zobrazení:


Priorita přepisů u čar pro trubky a potrubí je:
  1. Styly objektů - nastavení pro celý projekt
  2. Přepis kategorie - pro pohled
  3. Systémy potrubí/trubek - nastavení pro celý projekt
  4. Filtry - přepis pro pohled
  5. Přepis prvku - pro pohled

pondělí 22. srpna 2016

BIM 360 Team nyní i jako mobilní aplikace


Nová aplikace Autodesk BIM 360 Team vzniklá odvozením od původního A360 Team je snadno použitelný nástroj pro každodenní spolupráci projekčních týmů. Architekti, projektanti, profesisti a další spolupracovníci na projektech mají v BIM 360 Team k dispozici jednotný prostor pro online komunikaci, pro prohlížení a připomínkování komplexních 2D a 3D projekčních souborů, či sledování historie jejich verzí a změn. K těmto dokumentům mohou přistupovat odkudkoliv a kdykoliv - postačí webový prohlížeč, nově i mobilní telefon nebo tablet. Týmy tak mohou snáze a rychleji řešit připomínky a změny vznikající v průběhu projektu, mohou snáze komunikovat se zákazníky či schvalovateli. BIM 360 Team přitom podporuje přes 50 různých typů (souborových formátů) CAD, BIM a kancelářských dokumentů.




Vedle možnosti interaktivní práce ve web prohlížeči tedy nyní mohou uživatelé využívat funkce BIM 360 Team i na svých mobilních zařízeních - chytrých telefonech a tabletech s operačními systémy Apple iOS nebo Google Android. V reálném čas mají přístup k aktuálním projektovým souborům, bez nutnosti přenášet objemná data nebo sledovat nepřehledné e-mailové diskuse.

Více o možnostech aplikace na A360 Team - BIM 360 Team


Mobilní aplikaci si můžete stáhnout na stránce bim360.com nebo na stránce mobilní aplikace Autodesk.

Cenové informace k BIM 360 Team - viz CAD eShop

středa 10. srpna 2016

Revit 2017: výpočtové parametre v popisoch

Novinkou od verzie Revit 2017 je možnosť definovať v rodinách popisov výpočtové parametre. Tzn. vytvárať štítky obsahujúce hodnotu vypočítanú vzorcom z hodnôt dostupných parametrov. V knižničnom prvku (rodine) popisku, je pri jeho vytváraní prístupné toto nové tlačítko:


Obdobná funkcia bola doteraz dostupná iba vo výkazoch, rovnako aj tu - v rodinách popiskov - sa definícia vzorca zadáva v tomto dialógovom okne:


Takýmto spôsobom možno rýchlo a jednoducho dostať do popisu podlahy napr. hrúbku dosky. V tomto prípade by bol vzorec v tvare:
Hrúbka dosky = abs(Výška horní plochy - Výška dolní plochy)
Ďalší spôsob využitia tejto novinky je určite pri popise výšky osi otvoru - ktorú by sme dostali definovaním vzorca:
Os otvoru = (Výška nadpraží - Výška parapetu) / 2 + Výška parapetu
Použitie a príklady vytvárania výpočtových parametrov si môžete pozrieť podrobnejšie na nasledovnej videoukážke:


Zoznam všetkých noviek pre Revit 2017 nájdete tiež v tomto článku. Podrobnejšiemu predstaveniu ďalších noviniek (v.2017) sme venovali aj na webinároch, ktorých záznam nájdete na helpdesku CADstudio.

pátek 5. srpna 2016

Nové knihovní prvky STIEBEL ELTRON

V polovině června jste se zde na blogu mohli dočíst o navázání spolupráce firem CAD Studio a.s. a STIEBEL ELTRON spol. s.r.o. v oblasti tvorby knihovních BIM prvků pro Revit.


Katalogu bloků na CADforum.cz nyní najdete další soubory BIM rodin pro Revit 2015, 2016 a 2017.

Všechny knihovní prvky produktů společnosti STIEBEL ELTRON můžete stahovat zdarma a naleznete mezi nimi například:

Malý tlakový zásobníkový ohřívač pod odběrné místo typ SHU:


Tlakový průtokový ohřívač vody typ DHE (alt. DHB-E):


Nebo tlakový zásobníkový ohřívač pro zásobování více odběrných míst typ SHZ:

 

 

pátek 29. července 2016

DYNAMO a jeho praktické využití: automatické připojení geometrie

V dnešním článku bychom si popsali další z možností praktického využití vizuálního programovaní Dynamo, která se bude tentokrát týkat automatického připojení geometrie. Funkce připojení geometrie, kterou naleznete na kartě Upravit na panelu Geometrie, je jedna z funkcí, která je při tvorbě informačního modelu nepostradatelná, ale při rozsáhlejších projektech se uživatel stává jejím otrokem, jelikož daná funkce neumožňuje propojit vícero objektů v jeden moment. To v praxi znamená, že je uživatel nucen aplikovat danou funkci systematicky prvek po prvku. Tento systém propojování geometrie, který standardně nabízí aplikace Revit, se zdá být z pohledu časové úspory uživatelsky neoptimální, proto je vhodné opět přistoupit k vizuálnímu programování Dynamo a zmíněný problém vyřešit jednou pro vždy. Před tím než si popíšeme postup sestavení algoritmu, je potřeba si do pracovní plochy zanést několik komponent, které nebudou vzájemně propojeny, a na tento testovací model budeme následně aplikovat algoritmus z Dynama. Algoritmus lze následně po sestavení uložit a následně aplikovat dle potřeby na libovolný počet projektů. Po založení testovacího projektu, ve kterém jsou osazeny vzájemně nepropojené komponenty, se stačí přesunout do prostředí Dynama a začít sestavovat algoritmus, který umožní automatické propojení zvolených kategorií v Revitu.

Program Dynamo, který je již součástí Revitu 2017, naleznete na kartě Správa na panelu Vizuální programování. Pokud používáte nižší verzi Revitu je nutné si tento doplněk stáhnout ze stránek vývojového týmu, nainstalovat a následně se bude zobrazovat na kartě Doplňky.

Do plochy grafu si zaneseme následující uzly:

1.) Categories: Cesta k uzlu: Revit > Selection > Categories; Tento uzel vybere předdefinovanou kategorii v projektu. Počet zanesených uzlů do grafu by měl odpovídat počtu jednotlivých kategorií, u kterých vyžadujeme automatické připojení geometrie.
2.) All Elements of Category: Cesta k uzlu: Revit > Selection > All Elements of Category; Tento uzel získá z modelu všechny prvky určité kategorie. Počet zanesených uzlů do grafu by měl odpovídat počtu uzlů Categories.
3.) List.Create: Cesta k uzlu: Core > List > List.Create; Tento uzel vytvoří nový seznam z daných vstupů. V našem případě vytvoří seznam všech prvků z předdefinovaných kategorií.

Poslední uzel, který je potřeba přidat do syntaxu, je uzel, který standardně není součástí instalace Dynama, je tedy nutné si ho stáhnout. Ke stahovatelnému obsahu se lze dostat přes kartu Balíčky > Vyhledat balíčky…, do políčka vyhledávání vypíšeme název balíčku Hot Gear. Po stažení se nám balíček přidá do knihovny Dynama.

4.) Join Geometry: Cesta k uzlu: Hot Gear > Geometry Join > Join Geometry; Tento uzel v sobě obsahuje naprogramovaný algoritmus přes programovací jazyky Python, který umožní v jeden moment připojit geometrii u všech získaných prvků modelu.

Pokud všechny tyto uzly máme zanesené v grafu Dynama, nezbývá nám nic jiného než je spolu logicky pospojovat dráty. Tok informací v Dynamu proudí vždy z levé strany do pravé. Spojený syntax by měl mít tuto podobu:


Po zakliknutí volby Spustit, Dynamo aplikuje funkci připojit geometrii na všechny získané prvky modelu. 



středa 27. července 2016

Pusťte své klienty do BIMu s Autodesk LIVE

Navrhujete stavby v Revitu a své návrhy potřebujete průběžně prezentovat klientům? Volíte pro prezentaci fotorealistické vizualizace zhotovené specialistou, pracovní 3D náhledy z Revitu, výkresy nebo jejich kombinaci? To všechno jsou léty prověřené a funkční metody prezentace. Nemáme ale v době virtuální reality a řady dalších moderních technologií efektivnější nástroje? Co takhle nechat klienta virtuálně se procházet uvnitř i kolem jeho budoucí budovy, v jakékoliv fázi návrhu, včetně možnosti vidět vše s reálnými materiály a osvětlením?


Oslnivé prezentace "na jedno kliknutí"

Právě toto umožňuje novinka Autodesk LIVE (původně "Project Expo"), která doslova jedním kliknutím převede váš Revit model stavby na interaktivní vizualizaci, která vašim klientům dovolí pohybovat se po realisticky vyhlížející virtuální budově podobným způsobem jako v počítačové hře. Není nutné žádné přizpůsobování modelu, složité nastavování scény a nejsou potřeba téměř žádné znalosti z oblasti tvorby vizualizací. Aplikace se o vše postará za vás. Zapomeňte na zdlouhavé nastavování scény pro vyrendrování jednoho statického obrázku, čekání na výpočet renderu a v případě nespokojenosti na opakování celého procesu až do dosažení požadovaného výsledku. S LIVE ze svého BIM modelu kdykoliv vytvoříte interaktivní vizualizaci během několika minut, s minimálním vynaloženým úsilím a náklady. Váš klient jistě ocení možnost prohlédnout si stavbu z jakéhokoliv úhlu, prozkoumat každý její detail a získat celkový přehled o prostoru, což by bylo s klasickými vizualizacemi prakticky nemožné.
Jak to celé funguje se můžete podívat v následujícím videu, nebo si službu můžete rovnou vyzkoušet ve zkušební verzi.



Jak to funguje?

Služba Autodesk LIVE využívá tří komponent. První z nich je doplňek do Revitu, který provede upload modelu na Autodesk cloud. V cloudu automaticky proběhne převod na interaktivní vizualizaci, která je plug-inem následně stažena zpět na počítač. Tu je možné poupravit v aplikaci LIVE Editor a poté vyexportovat pro prohlížeč LIVE Viewer, což je bezplatná aplikace existující ve verzích pro Windows a pro mobilní zařízení s iOS. Vaši klienti si tak mohou prohlížeč nainstalovat a vizualizace v něm sami spouštět. Práce s vizualizací se v mnohém podobá pohybu v počítačové hře. Pro pohyb lze volit ze dvou režimů - procházení, při kterém funguje gravitace, nelze procházet konstrukcemi a dveře se při přiblížení automaticky otevírají, nebo prolétání. Je také možné vybírat z přednastavených pohledů, které autor souboru připravil, měnit datum a čas a sledovat tak skutečné denní osvětlení (oslunění, stíny) v konkrétní dobu v daném místě, nebo zapínat a vypínat umělé osvětlení.  Kvalita a realističnost vizualizace se odvíjí pouze od nastavení grafických vlastností materiálů v Revitu, o zbytek včetně modelu globálního osvětlení se služba postará sama. Prezentace může obsahovat i původní BIM data (metadata) - ty lze zobrazit kliknutím na stavební prvek.


Pokročilé řešení pro profesionály 

Chcete-li jít s tvorbou vizualizací dále a zachovat si možnost pokročilého nastavení scén a materiálů, i pro vás má Autodesk řešení. Je jím aplikace Stingray, která spolupracuje s 3ds Max a Maya, a je učena spíše vizualizačním profesionálům. S využitím Stingray je možné dosáhnout ještě realističtějších interaktivních vizualizací, navíc s možností použití technologie virtuální reality. Prostřednictvím VR brýlí tak můžete své klienty přenést přímo do budovy, ještě před tím než vůbec začne stavba, a dát tak svým prezentacím zcela nový rozměr.

Autodesk LIVE společně se Stingray a 3ds Max tvoří kompletní rodinu nástrojů pro architektonické vizualizace nazvanou Autodesk LIVE design. Služba LIVE funguje na bázi měsíčního předplatného a více se o ní můžete dovědět pod tímto odkazem, kde je také možné si ji vyzkoušet v podobě trial verze.

Viz též:
Mobilní aplikace (LIVE Viewer)
Autodesk Apps (LIVE Viewer)