středa 31. března 2021

Jak jednoduše spočítat hmotnosti plechu

V případě, že v Revitu používáte plechy (z karty ocel) a chtěli byste, aby se Vám ve výkaze zobrazovala hmotnost plechu v závislosti na objemové hmotnosti materiálu, ze kterého je plechy vymodelován, můžete pro to využít dynamo. 

Příklad takového skriptu můžete vidět na obrázku. 


Kde skript najde všechny plechy v projektu, následně si zjistí materiál, z jakého jsou vytvořeny a u materiálů najde ve vlastnostech objemovou hmotnost (předpokládá se, že materiál ji má vyplněnou). Poté už jen proběhne výpočet hmotnosti na základě objemu a objemové hmotnosti, kde výsledek zapíše do sdíleného parametru Hmotnost, který si vytvoří (pokud již sdílené parametry používáte, je potřeba upravit nastavení skriptu tak, aby se parametr správně zapsal).

Skript je možné si stáhnout z našeho Helpdesku.

Videoukázka:

pondělí 22. března 2021

Spojovací díl potrubí

Ve článku před pár měsíci jsme se zaměřili na výpočet tlakové ztráty VZT potrubí. Pro správný výpočet je třeba mít správně nastavenou potrubní spojku v rodinách. Dnes se tedy dozvíme, jak takovou spojku vložit do rodiny a správně nastavit. 


Spojku dokážeme umístit dvěma způsoby, spojku na plochu nebo na rovinu. První možností je osazení spojky na plochu, tahle možnost se provádí ze 3D pohledu. Spojku umisťujeme nejlépe na objekt zastupující prvek napojení tedy, na přírubu nebo otvor. Spojku může hostit plocha plného nebo dutého tvaru.  Spojka drží střed plochy a pokud máme plochu parametrickou, spojka se posunuje s touhle plochou. Druhou možností je spojka na Pracovní rovinu, spojku umisťujeme vybráním pracovní roviny. Její následné umístění je už trochu náročnější, posun se chová chvílemi trochu nelogicky a při posunu pomocí kót, musíte využít dočasných kót, protože zarovnaná kóta jde umístit jenom v jednom směru.  Proto doporučuji používat možnost Spojka na plochu. 

Správné natočení spojky provedeme symbolem protiběžných šipek. Přičemž Osa Z určuje směr napojení potrubí a osa Y ve správném případě směřuje nahoru. 

Primární konektor je důležitý přiřazovat u tvarovek, kde primární konektor umisťujeme na osu X. Při následném umisťování tvarovky do trasy je tenhle konektor brán jako primární. 

Připojit spojky naváže dvě spojky na sebe tedy, Revit bude počítat s tím, že proud vzduchu ve spojce nekončí, ale pokračuje v připojené spojce. 

Nastavení ve vlastnostech:

Rozměry: Vybereme tvar spojky, nastavíme rozměr a pokud chceme mít spojky parametrické, asociujeme rozměry na vytvořené parametry. Tvar spojky se nedá asociovat. Pokud chceme měnit tvar spojky musíme mít připraveno více rodin. 
Faktor průtoku: Procento systémového průtoku připisované této spojce. Aktivní pouze v případě, že je parametr Konfigurace průtoku nastaven na možnost Systémový. Není potřeba tohle nastavení měnit pro výpočet. 
Koeficient ztrát: Pokud se jedná o prvek s neměnným ztrátovým koeficientem můžeme ho zadat zde. Pouze pro nastavení Metody ztrát na Koeficient. 
Konfigurace průtoku: Zde máme tři možnosti. Vypočtený - spojka bude počítat kolik vzduchu je v napojeném systému. Přednastavený - množství vzduchu určíme vyplněním parametru průtoku a asociováním. Systém - možnost používáme pokud chceme pracovat s faktorem průtoku. 
Směr toku: Určuje směr průtoku média, přičemž ven je ve směru osy Z a dovnitř proti směru osy Z. Pokud necháme defaultní možnost Dvousměrný, tak nám při vložení rodiny do projektu výpočet neproběhne. Nemůžeme tedy mít vytvořenou jednu rodinu vyústky pro přívod i odvod, ale musíme mít rodiny dvě a striktně je rozdělovat. 
Klasifikace Systému: Zde vybereme systémovou klasifikaci systému. Pokud máme v našem projektu vytvořené vlastní systémy. Musíme zkontrolovat do jakých systémových klasifikací patří. Možnost Globální není vhodná z důvodu možnosti nesprávného následného výpočtu.  Možnost tvarovka je vyhrazena pro kreslení tvarovek potrubí. 
Metoda ztrát: Zde záleží na typu Rodiny. A jakým způsobem chceme nastavovat velikost místní tlakové ztráty. 

Videoukázka:


pátek 12. března 2021

Materiál a rez importovanou 3D geometriou v Revite

V dnešnom článku by som rád nadviazal na ten predchádzajúci ohľadom importu 3D geometrie z programu 3ds Max do Revitu. Inšpiráciou bol dotaz od zákazníka Jána Beňa, za čo mu touto cestou chcem poďakovať.

Exportovaním objektu z 3ds Max do CAD-ovských formátov DWG, resp. DXF a následným importom v Revite vieme načítať tento objekt pomerne jednoducho, avšak pokiaľ by sme chceli týmto objektom rezať, resp. priraďovať k nemu vlastný materiál, tak zistíme, že v Revite to priamo nie je možné.


Aby sme toto obmedzenie Revitu vedeli obísť, tak je najskôr potrebné si vytvoriť novú rodinu tzv. koncepčného objemu kliknutím na Soubor -> Nové -> Rodina, kde vyberieme šablónu rodiny „Objem.rft“, ktorá sa nachádza v zložke šablón „Koncepční objemy“. V tejto šablóne si teraz naimportujeme našu 3D geometriu kliknutím na menu Vložit -> Importovat CAD. Po úspešnom importe môžeme vidieť, že materiál, resp. farba tohto objektu je totožná s farbou, ktorá bola k objektu priradená pri jeho vytváraní v 3ds Max. 


Ak chceme túto farbu prepísať, resp. priradiť k importovanému objektu vlastný materiál, tak je najskôr potrebné objekt previesť na plochy / segmenty, s ktorými vie Revit priamo pracovať.

Vyberieme si teda predmetný objekt a klikneme na panely nástrojov Revitu na tlačítko Rozložit.
Upozorňujem, že Revit vie rozložiť iba 3D geometriu, ktorá neobsahuje zborené polygónové plochy, preto treba na to pri vytváraní 3D objektu myslieť.

Teraz, keď vyberieme jeden z polygónov rozloženého objektu, tak na panely vlastností sa zobrazí parameter Materiál, pomocou ktorého vieme k objektu priradiť požadovaný materiál.


Takto pripravenú rodinu koncepčného objemu stačí už iba uložiť ako samostatné RFA-čko a následne je možné ju načítať do akéhokoľvek projektu Revitu kliknutím na menu Objemy a pozemek -> Umístit objem.
Teraz, keď budeme rezať týmto objektom, či už v pôdoryse alebo iných pohľadoch, tak rezy, ako aj materiál priradený k tomuto objektu sa nám budú zobrazovať korektne.



Ukážka:


Viz Import geometri z 3ds Max do Rveitu

čtvrtek 11. března 2021

Import geometrie z 3ds Max do Revitu

V dnešnom článku sa poďme spolu pozrieť na to, ako exportovať model / objekt / 3D geometriu z 3ds Max do Revitu.

Na otázku, prečo vytvárať nejaké 3D objekty v 3ds Max, a až následne ich načítavať v Revite, existuje jednoduchá odpoveď. Možnosti modelovacích nástrojov 3D objektov komplikovanejších tvarov a geometrií sú v Revite v porovnaní s modelovacími nástrojmi 3ds Max značne oklieštené. Inak povedané, veľké množstvo objektov, či už organických tvarov, objektov so zaoblenými povrchmi, resp. objektov s komplexnou 3D geometriou by bolo v Revite veľmi náročné, ak nie nemožné vymodelovať priamo.


Aj pre tieto účely ponúka Autodesk vo svojom portfóliu sady AEC Collection aj software 3ds Max.

Ako teda dostať 3D model z 3ds Max do Revitu si poďme vysvetliť v niekoľkých málo krokoch:

Najskôr je potrebné si požadovaný objekt vymodelovať v 3ds Max, kde ako som spomínal vyššie, máme veľmi bohaté nástroje na 3D modelovanie, či už pomocou základných primitívnych objektov, alebo pomocou parametrického modelovania, úpravy objektov tzv. modifikátormi alebo deformátormi, alebo v neposlednej rade prevedením objektu na editovateľnú sieť polygónov a následne individuálnymi úpravami jednotlivých častí objektu.


Takto pripravený objekt následne vieme priamo z 3ds Max exportovať do natívnych CAD-ovských formátov DWG alebo DXF kliknutím na File ⇾ Export ⇾ Export, kde vyberieme požadovaný formát a prípadne zmeníme predvoľby exportu (verziu DWG, export skrytých objektov a pod.) a potvrdíme.


Následne sa prepneme do Revitu, kde si tento súbor importujeme, či už priamo do projektu alebo do vlastnej family (rfa) kliknutím na Vložit ⇾ Importovat CAD. Po vybratí súboru máme v Revite možnosť nastaviť predvoľby importu, ktoré sú totožné, ako pri pripájaní CAD súborov v rámci externých referencií (jednotky, pozícia vkladaného objektu, výber hladín, zmena farieb a pod.).

Po potvrdení stačí už iba počkať, kým Revit predmetný súbor nenaimportuje – čas tohto procesu je priamo úmerný hustote polygonálnej geometrie objektu a samozrejme výkonu Vašej pracovnej stanice.
Identický objekt, ktorý sme vymodelovali v 3ds Max je teraz súčasťou projektu v Revite a môžeme s ním ďalej pracovať.


Videoukážka:



Viz též Materiál a rez importovanou 3D geometriou v Revite

pátek 5. března 2021

ENSCAPE 3.0 - intuitivní vizualizace BIM projektů

Tento týden vyšla nová verze oblíbeného vizualizačního doplňku pro BIM aplikaci Autodesk Revit - Enscape. Od roku 2015, kdy vyšla první verze, už uběhlo dost času a tak nyní společnost Enscape představila novou verzi s označením 3.0, která přináší pár zajímavých novinek a stojí zato si o nich přečíst.


Na první pohled si uživatel všimne změněného vzhledu, který by měl být intuitivnější a usnadnit tak samotnou práci s doplňkem. Změna uživatelského rozhraní s sebou přináší také řadu dalších změn v práci s Enscapem. 

Těmi jsou například:

  • Vylepšená práce s vizuálním nastavením
  • Přemístění některých ovládacích nástrojů pro renderování
  • Nové zobrazení informací při vizualizaci
  • Nové zobrazení a práce s časovou osou v průběhu tvorby videa

Tyto změny by měly vést k tomu, že práce s Enscapem bude ještě intuitivnější a jednodušší i bez předchozích zkušeností. 

Zlepšení celkového výstupu by mělo pomoct i to, že některé nástroje pro úpravu vizualizace jsou nyní dostupné přímo v okně vykreslení Enscape modelu. Dříve byly dostupné na doplňkové kartě v Revitu a pro aktivaci nástrojů se tak muselo překlikávat mezi více okny. Tomu je konec.

A co dál? Dále přibylo 333 nových prvků jako jsou vozidla, stromy, atp. a došlo k vylepšení stávající knihovny, kde došlo k přepracování prvků tak, aby bylo dosaženo jednak lepšího vizuálního dojmu, ale hlavně zlepšení výkonu aplikace. Nyní je tedy k dispozici 2470 knihovních prvků, které mohou být využity napříč celým projektem.

Drobným redesignem prodělala i možnost zobrazovat informace o samotných prvcích přímo ve vizualizaci a stejně tak teď můžete přímo v okně Enscapu vytvářet issues (vady), které následně můžete vyexportovat do BCF.

Značnou renovaci prodělal i nástroj pro tvorbu videa, kde teď můžete jednoduše tvořit video přímo ve vytvořené vizualizaci bez překlikávání mezi dílčími nabídkami a díky klávesovým zkratkám tak můžete lépe rychleji dosáhnout výsledného video výstupu. Dále Enscape slibuje, že verze 3.0 by měla mít rychlejší načítání textur, čehož by mělo být docíleno díky současnému načítání více textur najednou. 

Více viz Enscape, cenové informace viz CAD eShop.

pondělí 1. března 2021

Legenda v Revitu, obecnou popiskou

Dnes se podíváme na alternativní možnost vytvoření legendy na výkres pomocí rodiny Obecné popisky (pro Moravany: Obecného popisku). Parametrizace vypadá ze začátku složitě, ale po pochopení zjistíte, že postup je velmi jednoduchý a video na konci článku vám s tím pomůže krok za krokem.

Při vytváření Legendy na výkres narážíme na problém, že každý výkres obsahuje jiné typy materiálů a značky v legendě.  Proto musíme vytvořit několik legend, které pak vkládáme na výkres, někdy dokonce nastane situace, že každý výkres potřebuje svoji vlastní legendu. Tenhle postup je neefektivní a dost pomalý.

Jedna z možností, jak se tomuhle vyhnout je vytvořit si rodinu Obecného popisku. Popisek bude obsahovat všechny materiály, značky a popisky, které používáme v legendě. Pomocí jednoduché parametrizace, můžeme ve vlastnostech zaškrtávat řádky, které chceme v Legendě zobrazit.  

Začneme vytvořením Rodiny na šabloně obecného popisku. Nově vytvořenou rodinu musíme ještě jednou zkategorizovat do Obecné popisky, protože se nám vytvořila rodina v kategorii Popisek obecného modelu. Pokud vytváříme legendu materiálů, vytváříme šrafu příkazem vyplněná oblast. Pro vložení šrafy musíme mít připravené soubory .pat. Soubory musí obsahovat všechny šrafy, které chceme použít v naší legendě. Upravíme typ maskovací oblasti tak, že přepíšeme vzor výplně popředí, pomocí souboru pat. Tedy Upravit Typ (vyplněné oblasti) > Vzor výplně popředí > Nový vzor výplně > Vlastní > Procházet > Vybereme umístění souboru PAT > Vybereme požadovanou šrafu > Nastavíme měřítko šrafy. Pokud se nebude jednat o materiál, ale značku, vytvoříme kresbu téhle značky, nebo importujeme značku z CAD aplikací. Textem přidáme název materiálu nebo značky a zarovnáme. Šrafy a značky můžeme vytvořit jednoduché bez parametrizace, nebo je můžeme parametrizovat.

 Vytvoříme Rodinu pro každý materiál, značku nebo jakýkoli řádek v naší Legendě. Rodiny vytváříme přeukládáním. Uložit jako > Nový název rodiny > Přepíšeme text > Změníme šrafu nebo značku. 

Po vytvoření samostatných rodin jednotlivých řádků, založíme Novou Rodinu na šabloně Obecný popisek. Opět znovu zakategorizujeme do Obecné popisky. Zde budeme vkládat naše vytvořené rodiny Legendy. 

Rodiny vkládáme pod sebe příkazem symbol. Zarovnáváme je pomocí vodorovných referenčních čár. Rodina musí být zamknutá k referenční čáře, aby se při posunu referenční čáry nahoru nebo dolů, rodina pohybovala s referenční čarou. Svislé zarovnávání provedeme pomocí hlavního kříže, kde rodiny zamykáme ke svislé čáře. 

Referenční čáry mezi sebou zakótujeme a přidáváme jim jednoduché parametry délky, například x1, x2, x3…….

Parametrizace:


Musíme vytvořit parametr pro každou vnořenou rodinu. Parametr rodiny, Disciplína: Obecné, Typ Parametru: Ano/NE, Instanční parametr. Asociujeme zobrazení rodiny na Vytvořený parametr ve vlastnostech vnořené rodiny. Vytvoříme parametr, který bude určovat vzdálenost mezi jednotlivými řádky Legendy. Já ho nazval odsazení. 

Nyní máme vše připravené pro parametrizaci posunu řádků. Tahle parametrizace se přidává do vzorců vzdáleností mezi referenčními čarami, u mě tedy x1, x2, x3…. Vzorec: „if(„název parametru rodiny, která je svázána kótou se současnou rodinou“, Odsazení, 0 mm)“  „if(ZEMINA NASYPANÁ, Odsazení, 0 mm)“. Tenhle vzorec vkládáme do všech řádků, řídících vzdálenost mezi referenčními čarami, samozřejmě pouze kromě prvního. Protože nad ní se nenachází žádný řádek. Vzorec tedy zjednodušíme na „Odsazení/2“. Vzdálenost bude tedy polovičkou vzdálenosti mezi ostatními řádky. 


Pokud jsme si ve vnořených rodinách vytvořili parametry řídící velikost maskovací oblasti, musíme tyto parametry vytvořit v rodině Legendy a parametry provázat mezi sebou. 


Nastavení požadované tloušťky čár provedeme ve vnořené rodině, ale tloušťka čar je řízená podle tabulky tloušťky čar v projektu pro správný typ čáry.



Rodinu na výkres vkládáme přes Symbol na kartě Poznámky. Ve Vlastnostech legendy zaškrtáváme materiály a popisky, které chceme v Legendě zobrazit.



Videoukázka: